viernes, 27 de marzo de 2009

40 Razones por las cuales una partida de rol es mejor que el sexo (aunque puedo pensar unas cien de lo contrario).

1.-Puedes hacerlo comiendo patatas fritas y tomando cocacolas.
2.-No tienes que esperar a que la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin que tu novia crea que eres un
degenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualquier momento y continuarla el día
después.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo quitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin ke los demás se pongan
celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El máster no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualquier día del mes sin ponerlo todo
perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a
rol.
14.-Puedes explicar tus batallitas sin quedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol fácilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adquirir una personalidad completamente diferente a la
tuya sin que los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades
venéreas.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol
se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no
necesitas esperar a después del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se ríen de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente
nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si
lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubes de rol, con salas
habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor que
con los demás jugadores con los que ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a
rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol
sin que los jugadores se quejen.
40.-No necesitas decir "Te quiero" a tus jugadores de rol para
continuar la partida.



Texto sacado de la pagina http://www.iespana.es/abismoderol/

domingo, 22 de marzo de 2009

Kin Assamita antitribu de 8va generación


Su nombre completo es Kin Li-mon, y es un ex-soldado de operaciones encubiertas de Corea del norte, a quien le fue ofrecido el abrazo por su brillante desempeño durante una operación secreta en la frontera china. Por supuesto , Kin no tenia oportunidad alguna contra los asamitas que había sido enviado a eliminar por cargos de terrorismo; mucho menos contra Hassan al Nasseri, un miembro del clan de Hakim de octava generación. Con su comando entero destripado y mutilado y a sus pies, el joven coreano se defendió tan bien en el entorno rural que se le ofreció la oportunidad de convertirse o morir, y Kin escogió morir intentandolo, lo que motivo aun mas a Hassan a convertirlo.
Como esclavo Ghoul hizo uso excepcional de su fuerza e iniciativa en su impetu por sobrevivir, y ayudo a capturar ilesos a varias victimas de la camarilla en diversos escenarios, mientras casualmente eliminaba a cualquier curioso que el Sabbat enviara para observar las actividades asamitas. Fue fácil ver que el prometedor muchacho podía dar aun mas como un hijo de Hakim, por lo que Al-Nasseri le concedió el honor del abrazo.
Tras la recompensa, y ver su modo de ser tan generosamente premiado, Kin llevo su amor por el clan hasta el nivel del fanatismo, concentrándose siempre en como servir mejor a sus amos y a la cruzada del clan en contra de los otros vampiros.
Tras los acontecimientos que llevaron a la extinción a la rama antitribu de Tremere, Al-Nasseri, Kim y otros tres Assamitas fueron sugeridos para una misión especial para recoger Tremeres de generación baja con el propósito de conducir experimentos Tzimisce y tal vez restaurar la rama perdida. Kin, ebrio con el poder y el éxito de su gesta dentro del clan acepto la misión, pero esta fue un verdadero fiasco. La camarilla se había preparado para cualquier represalia, y vigilaba de cerca a sus hechiceros, su equipo fue emboscado por Ghouls durante el día, mientras dormían, y durante la noche se envió a los Gangrel y los Brujah a terminar el trabajo. Pero Kim es un autentico superviviente y, aunque con problemas, logro escapar de la emboscada con su sire gravemente herido por las Garras Salvajes de un Gangrel. Aun perseguidos, Al-Nasseri rogó a Kin que pusiera fin a su existencia para evitar la deshonra de entregar su sangre a los secuaces de Tremere y que escapara para contar lo ocurrido al clan. Para Kin fue un honor tomar en Diablerie a su sire, quien le convirtió por demás en un poderoso vástago.
Las repercusiones de su fallo fueron mínimas, y su derrota trajo buena información al Sabbat, aunque el costo fuera alto, pero Kin se obsesiono con la venganza, y con el deseo de limpiar su fracaso. Dos veces había perdido a su batallón, y ciertamente la segunda vez había dolido mas que la primera. Desde entonces, Kin ha estado trabajando en solitario, eliminando miembros de la camarilla aislados y aprendiendo nuevas disciplinas; todo con el objetivo de llevar la sangrienta venganza de Hakim con aquellos que destruyeron a su sire, y con mayor fuerza aun ante la casa de Tremere, por sus repetidas ofensas contra el clan.
Usos posibles: para una crónica Sabbat, Kin no es solo un buen guardaespaldas, sino un excelente ejemplo a seguir, también funcionara como un buen aliado siempre que se le de la carnada adecuada. Como enemigo, kim es prácticamente implacable, y no teme a intentar un asesinato tantas veces como sea necesario y con la paciencia adecuada.
Sugerencias de interpretación: consume tu surtido de sangre con una mirada alerta e intimidatoria, afila tus cuchillos y limpia tus armas de manera ritual. No opines en nada que no tenga que ver con eliminar miembros de la Camarilla, donde siempre tienes ideas geniales y pintorescas, y mantén las relaciones interpersonales y lazos de sangre con los colegas al mínimo, porque duele mas cuando pierden la vida a manos del enemigo. Si capturas un Tremere no lo trates como a las otras victimas, con ellos es personal, y tienen que sufrir en serio. Evita en lo posible el uso de explosivos, ya que los verdaderos asesinos matan cara a cara.

Concepto: asesino implacable
Naturaleza: Superviviente

viernes, 20 de marzo de 2009

Un Personaje: Savage, Redcap unseelie de 15 años


Savage

Trasfondo:
nació en las calles, hijo de una madre indigente que jamas llego a conocer; fue criado por una anciana y sus amigos indigentes, aunque savage jamas se preocupo por averiguar su nombre; simplemente se refirió a ellos como abuela, o abuelos.
La malnutrición hizo estragos en el cerebro de savage; quien tiene un coeficiente bajo lamedia. siempre le ha costado muchísimo aprender cualquier tipo de actividad relacionada con educación formal, y la escuela nunca fue su fuerte, aparte de que es bastante flojo. Por el contrario, se volvió muy astuto y hábil en el arte de hacer trampa y jugar sucio, haciéndose un hábil ladrón y un rufián desde muy temprana edad; aprovechando siempre su talento para crear nuevas artimañas.
Aunque estuviese en lo mas profundo de las cloacas, Savage siempre soñó que existía un lugar mejor para el y sus abuelos, un sitio al que llegaría algún día valiéndose de sus rudimentarios talentos.
Aprendió a despreciar a las clases mas altas de la sociedad, liberando dicho desprecio con robos especialmente hostiles cuando se topaba con alguien de dinero; La policía tampoco se encontraba en su lista de ídolos,y a menudo lo enviaban al hospital en lugar de arrestarlo por tratarse de un menor. Por quien siempre tuvo savage un gran aprecio fue para con sus abuelos, a quienes siempre dedicaba la mitad del fruto de sus robos.
A sus catorce años comenzo su Danza de sueños, al principio lentamente, con sueños y premoniciones que lo desorientaban y ponían de mal humor, y le hacían perder el control en ocasiones, cuando los sueños se manifestaban en mitad de un robo o en alguna situación peligrosa. Siempre supo que estaba mal de la cabeza, pero nunca había sospechado que tanto
Todo cambio para savage la tarde en que fue descubierto por la policía robando una pareja que volvía a casa despues del cine y que intercepto en un callejon. Ciertamente se le había ido la mano con el tubo que utilizaba como arma, y casi había terminado matando al hombre, mientras le había fracturado dos costillas a la mujer: las alucinaciones lo habian enfurecido bastante. Los oficiales lo corretearon por varias calles, mientras instintivamente corría hacia donde sus abuelos con un tubo lleno de sangre; esta vez sabia que si lo atrapaban, iba a terminar muerto "por accidente". desafortunadamente no fue lo suficientemente rápido, lo atraparon y comenzaron a golpearlo con los garrotes, en mitad de una callejuela. Todo habría terminado rápido de no ser porque su abuela salto al rescate desde las sombras; pudo herir a un policía con un pico de botella, pero luego la victima de la rabia policíaca fue la propia anciana.
Al ver a su abuela muerta, sangrando por el cráneo, Savage no pudo contener su despertar y se desato en ira, no con miedo, sino con una aterradora violencia. Confundidos por el nexo entre los mundos y la aparición leve de quimeras, los oficiales fueron victimas fáciles de los dientes del nuevo redcap, quien
los devoro a todos.
No tardaron en aparecer nuevos changeling que cuidasen de el y lo ayudaran a adecuarse en su nueva vida. Una wilder fuerte y de actitud desafiante llamada Thelsea fue su instructora, aunque terminaron compartiendo una violenta amistad. Gracias a sus nuevos talentos, Savage ahora sobrevive con una enorme facilidad en las calles de la ciudad y sus escaladas de crimen y violencia no conocen limite, ya que desprecia la autoridad humana y toma por pasatiempo burlarse de las reglas establecidas y de la autoridad Sidhe
Uso: savage no solo es un leal compañero, quien preferiría morir a ver perecer a un amigo como ocurrió con su abuela: es también un eficaz matón que no tiene escrúpulos a la hora de hacer un trabajo. También sirve muy bien para los gags de una historia y para relajar la tensión de un capitulo con un comentario idiota pero gracioso; ya que confunde un gatillo (de pistola) con un gato pequeño y es un completo analfabeta, es muy sencillo ver que no importa que tan mal este un personaje en la crónica, no se puede estar peor que savage
Sugerencias de interpretación: a pesar de ser una maquina asesina bien aceitada, solo tienes 15 años, por lo que estas lleno de curiosidades e inquietudes. Como no sabes nada del mundo no paras de preguntar nunca, y como no entiendes las repuestas, vuelves a preguntar hasta hartarte o sacar un cuchillo para amenazar. Los demás se ríen de ti porque eres gracioso, no porque seas espesito de cerebro; a menos que se trate de un Sidhe o un rico; esos se merecen un batazo aunque no se rían. Te gusta un poco Thelsea, solo que no sabes como decírselo. Mirar con ilusión al vacío o fruncir el ceño como si doliera es un gesto de que estas pensando

Legados: Salvaje/Seguidor
Concepto: Bufón desquiciado

¡Saludos!


Mi primer blog!; y como es obvio ni siquiera se por donde comenzar. Tras jugar un buen rato con los botones y la configuracion he optado por escribir esta pequeña entrada; tanto a manera de saludo como a manera de prueba. Para no aburrir con discursos largos, mi unica intencion es compartir creaciones que salen de mi imaginacion cuando narro alguna historia en el sombrio universo conocido como el Mundo de Tinieblas. Se que muchas veces nos quedamos cortos de inspiracion, o no encontramos esa llave que abre la puerta a una buena trama, lugar o personaje. Espero que mis lineas ayuden un poco a abrir esas puertas, asi como los comentarios de los visitantes. Sin mas que decir, les doy la bienvenida a mi mundo de tinieblas.